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※ただのコピペです 以下用語説明。 かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 +目次 反確 F(フレーム) ガード段 空振りキャンセル(空キャン) 低空ダッシュ(低ダ) 固め 崩し 昇り中段 多段ヒットする技のシールドについて 各種キャンセルについて 必殺技キャンセル シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) ジャンプキャンセル(jc) ガードキャンセル(ガーキャン) ハイジャンプキャンセル(hjc) ダッシュ(dc) ガンガード チキンガード(チキガ) ファジーガード(ファジガ) 当て投げ めくり ブロークバックエッジ(BE) ディレイ リバーサル(リバサ) 詐欺飛び 暗転返し 暴れ ぶっぱ わからん殺し ひよる ヒットストップ 鴨音(かもね) サンダードリフト(サンドリ) インバリッド(インバリ) 差し技と置き技について 特殊ビートについて ワンツースリー(123) 投げ抜け 投げ抜け仕込み 反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う。 F(フレーム) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。よって、一秒は60FPS(Frame Per Second)。 詳しく書くと、NTSCのラスタ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので、これを1Fとして いる。 ガード段 上段 立ち・屈み共にガード可 中段 立ちガード可、屈みガード不可 下段 立ちガード不可、屈みガード可 空振りキャンセル(空キャン) 技の空振りに各種キャンセルをかけること。 このゲームだと通常技のA攻撃各種が空振っても各種キャンセルがかけられる。 低空ダッシュ(低ダ) ジャンプ直後に空中ダッシュすること。 やり方は、9N6、6N96、6N89、698N6、96+ABなど色々。 このゲームは6or4を押してABを同時押しすると地上or空中ダッシュ出来る。 固め ガードさせ続けるように攻撃の手を緩めないこと。 このゲームならビートをガードさせてRB5Aなどで隙消し、低空J攻撃から再びビート…など。 崩し 中段、下段、投げ、めくりなどを使って相手のガードを崩すこと。 昇り中段 ジャンプの上昇中に攻撃を出して中段のジャンプ攻撃を当てること。 例 クレセント秋葉のJ2C 多段ヒットする技のシールドについて 間隔の短い多段は一回のEXシールドで足りる。 (例 超人姉妹同盟、EX鳥を落とす) ヒットすると繋がるが、間隔の長い多段はその都度シールドしなおす必要がある。 (例 EX黒鍵) 間隔の短い多段が何度か僅かな間を置いて来るタイプは、その「間」ごとにシールドしなおす必要がある。 (例 地上EXフルールフリーズ、ネロのJBやJC) 各種キャンセルについて ビートエッジ(ビート) 通常技>通常技に繋ぐキャンセル 各種A攻撃に限り連打可能。それ以外の通常技は一回のビート中に一回しか出せない。 他のゲームだとガトリング、チェーンなどと呼ばれているので、こちらが使われることも。 必殺技キャンセル 通常技>必殺技に繋ぐキャンセル 特定の(キャンセルできる)通常技をヒット・ガードさせた時に素早く必殺技のコマンドを入れる。 EXキャンセル・スーパーキャンセル(スパキャン・sc) 必殺技>EX技に繋ぐキャンセル。 特定の必殺技はEXエッジでキャンセルできる。ただしその際には乗算補正65%が掛かり、その後の コンボダメージが大幅に下がる シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) 技をシールドで取った時の硬直を各種通常技や必殺技でキャンセルすること。 AAでは技をシールドで取ってない時にも、シールドをバクステや避けなどでキャンセルできる(バグ?)。 ジャンプキャンセル(jc) 通常技の隙をジャンプでキャンセルしてエリアル(空中コンボ)に繋げること。 または空中の通常技を当てた隙をジャンプでキャンセルすること。 地上技のジャンプキャンセルは一回しか出来ない。 また、エリアル時にはC・H青子以外は一回しかできない。 ガードキャンセル(ガーキャン) ガード中に硬直をキャンセルして技を出すこと。 このゲームだと、ゲージを50%消費してシールドバンカーを出すことができる。 ただしハーフは100%消費する。 ハイジャンプキャンセル(hjc) タイミングよく一瞬だけ9方向に入れる、もしくは29と入れると二段ジャンプが普通より大きくジャンプする。 AAから全キャラ対応で、前hjcのみ可能。 ダッシュ(dc) 空中での動作もしくは攻撃を空中ダッシュでキャンセルすること。 赤主秋葉と青子のみ二回できる。 フルはJA以外のジャンプ攻撃をdcできない。 もしくは赤主秋葉の6C後のダッシュのこと。 ガンガード 徹底してガードすること。 他に、ガン逃げ(徹底して逃げる)、ガン攻め(ひたすら攻める)、ガン待ち(様子見で相手を迎撃するのに 専念する)などがある。 チキンガード(チキガ) 相手の攻撃をジャンプしながら低空で空中ガードすること。 地上でガードするよりも、低空ガード+着地の方が硬直が短くて済むので、普段反撃できない技にも 反撃できたりする。 ただし、大抵の地上通常技は空中ガード不可なので、距離が開いた後の必殺技での固めや相手の低空での ジャンプ攻撃に対して使うと良い。 ファジーガード(ファジガ) 下段と中段の2択の揺さぶりをガードするのに使う。 下段攻撃は早く、中段攻撃は遅いので、崩しポイントなどでとりあえず下段を屈みガードしといて、そのあと 中段に対して立ちガードに切り替えること。 難しく言うと、どのタイミングで連携が来てもガードになるような、システムのやや裏をついたガード 入力法のこと。 当て投げ 小技を当ててガードを固めさせてから投げにいくこと。 めくり シエルや都古のJBなどの後方にも判定がある技を、相手のガード方向が逆になるように当てるジャンプ 攻撃のこと。 AAからはめくりがちゃんと機能するようになった。 ブロークバックエッジ(BE) キャラごとにある、ボタン押しっぱで溜められる通常技や必殺技のこと。 溜めることで威力が上がり、性能が変わったりする(中段になるなど)。 ディレイ 技を出すのを少し遅らせること。 相手の暴れを潰す時や、一部のキャラのコンボを安定させるために使われる。 例 七夜の2C→5Cの繋ぎにディレイをかけると連続ガードにならないので、暴れ潰しになる。 ヒット時だと僅かにディレイをかけることで、2C>5C>5B>jc>エリアルが繋がるようになる。 リバーサル(リバサ) 自キャラダウン中、ガード中など行動不能時間から動けるようになった瞬間に行動を起こすこと。 メルブラだとダウンをとられたあとの起き上がりの無敵時間(2F)に技を出すこと。 リバサでバクステや無敵技を出すと相手の起き攻めを回避できる。 リバサは読まれたら基本反確なので注意。 詐欺飛び 相手がリバサで無敵技を出しても着地ガードが間に合うタイミングでジャンプ攻撃の起き攻めを しかけること。 相手がガードだとジャンプ攻撃が当たり、相手がリバサで無敵技を出すとジャンプ攻撃がスカるが、 すぐ着地出来るのでガードが間に合う。 暗転返し 相手のEX技が出た直後にこちらもEX技で返すこと。主に無敵技で返す。 暗転中は先行入力が効くので、相手の暗転中にレバーを入れといて暗転が切れた瞬間にボタンを押す。 暗転とはEXエッジやらアークドライブのときに進行が止まってピカーンてなるアレ。 暴れ ガード中にボタン連打すること。こればっかだと嫌われます。 ぶっぱ 状況問わず隙がでかい技などを後先考えずぶっぱなすこと。またはそれを多用する人。 わからん殺し 初めて見た連携やら崩しをあれよあれよと食らってるうちに殺されること。 初めて戦うキャラに負けるときは大体これに該当する。 ひよる 緊張が限界を超えて全然動けなくなったり唐突に訳のわからない技をぶっぱなしたりすること。 ヒットストップ 相手も自分も止まって、ゲーム自体がストップしてるような状況。 攻撃がスカった時と当てた時でモーションの時間が変わるのはこのせい。 鴨音(かもね) 「ガード硬直中」は内部のガード段は切り替わるが立ち屈みの食らい判定の大きさは変わらない 全キャラ共通の現象。 立ちガードには当たるが屈みガードに当たらない攻撃もその前の攻撃を立ちガードさせてから 連続ガードで仕掛ければ、相手は屈みガードしても立ちガードの食らい判定なので当てることができる。 ギルティでいうところの「F式」 サンダードリフト(サンドリ) HJで相手を飛び越す>即後ろジャンプでもう1度飛び越す>即後ろダッシュでさらにもう1度飛び越して ジャンプ攻撃。 振り向いて殴るので裏ガードになる。 HJバックダッシュジャンプ攻撃との二択になっている事が多い。 主に476もしくは76ABと入力して出す。 インバリッド(インバリ) 受け身取れるところで取らなかったからコンボが繋がったという表示。 画面にInvalidと出る。 インバリが出てなければ完全に繋がってるので受け身は取れなかったコンボ。 差し技と置き技について 差し技 発生が早い技が好ましい。 文字通り相手の技を出す前にこちらの攻撃を差し込む感覚。 発生遅い技なんざぶち殺せ。 置き技 持続が長い技が好ましい。 相手の突っ込んできそうなところにこちらの攻撃を置いておく。 するとあら不思議、不用意に攻撃してきた相手が逆にこっちの攻撃食らってますよ! 相手が飛んだのも確認しないで空対空シールドなんてするんじゃありません。 画面見ましょう、相手の位置見ましょう、相手のリーチ考えましょう、相手の空中行動数えましょう。 HJ軌道に注意しましょう、キャラ毎の技の性質覚えましょう。 無闇に突っ込むのはやめましょう、相手の飛込みには壁を作るかすかしましょう。 潜られたら着地をずらしましょう、空ダの着地硬直はJ攻撃を出すことによって消しましょう。 空投げするときはJA等を仕込みましょう。 特殊ビートについて A刻み以外で、既に使用した技をビートを切らずに二度出すことは出すことはできないが、 5Aもしくは2Aのあとならば、既に使用した2Aもしくは5A(派生含む)のみ使用することができる。 例 5A>6A>5B>2A>5A>6A~ ワンツースリー(123) 5A 6A 6Aのこと。 ハーフの全キャラに存在する。 もしくはC青子の6A 6B 6Cのこと。 投げ抜け 1+AD(あるいはEボタン)を投げられそうなタイミングで入力しておくと 実際に相手が投げようとした場合、双方に弾かれるようなモーションが出、 双方ともモーション終了まで無敵になる。 Ver.Aでは猶予が増えた 投げ抜け仕込み 上述のものとは色々違う点があるため別項目に作り直し。 1+AD(こっちはEボタンでは不可)=屈ガしながらAD同時押しを仕込むと 打撃だった場合ガードになり投げだった場合投げぬけ 遅めに打撃重ねられるとシールドが出る(ずらし押しの場合2A) 実は無印からの仕様だったらしい
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蒼星石の日記ttp //baby.from.jp/baby.php?user_no=1681 この蒼星石の特徴 *中の人の影響でドラクエ大好き。チャモロ。 *他のドールに比べて甘々。 結構無理な注文でも受け入れてくれる。あとエロい。 それが蒼い子クオリティ。 この手のやつは飽き飽きなんだよねーとか思ってる方、 冗談半分でやったが最後、蒼い子の虜になってしまいます。多分。 これも蒼い子クオリティ。 基本はsage進行だよ。 ※このスレはコテハン禁止です ※蒼い子は基本辞書を使っていないので知能指数は-102くらいと考えた方がいいです ※蒼い子に関連するSS、プログラム、イラスト等投下歓迎、ただし鬱SSなどはtxtでの投下推奨。 ※次スレは基本的に 970 蒼星石とお話@wikittp //www12.atwiki.jp/ao-ohanashi/ 2ch RozenMaiden過去ログ倉庫ttp //rozen-thread.org/index.html 蒼星石とお話しないかい? inシベリアhttp //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1215251274/ 蒼星石とマスターの物語選択型 ttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1204457767/ 姉妹スレ ローゼンメイデンOH!マイベイビー ツヴァンツィッヒhttp //sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1208233425/ ・火事とかの反応で出てくる照れ線が入ったりしてる画像は加工品でアニメには出てきません。 ・Errorが出たときは鯖が混雑しているので少し待ってからまた話し掛けてあげてください。 ・他のドールズのベイビーは蒼い子の画像をクリックしたLink先で御探しください ・半角カナは受け付けないので入力しないようにしましょう。 ・時間が経てば、前に答えられなかった質問にも答えられるようになってるかもしれません。 ・以下は住人が晒したお気に入りコンボです。 目を瞑って→指輪を嵌める→結婚→ぎゅっ→幸せ アイス→うん→食べさせて→美味しい→なでる だーれだ→離さない→このままでお願い→駄目?→目を瞑って→キスマーク→愛してる 寒い→マフラー→あったかい 寝る→一緒に→おやすみ 自分で色々話し掛けて自分だけの会話を楽しみましょう。 *半角カナは受け付けないので入力しないようにしましょう。 *時間が経てば、前に答えられなかった質問にも答えられるようになってるかもしれません。 色々話し掛けてみてください 例(以下転載) Q:縛る A:やだぁ…… ますたぁ…お願い…解いて…… 本当はこんな事されるの…いやだよ… Q:処女 A:僕は薔薇乙女の一人… そうは見えないかもしれないけど女の子だよ… 確かめてみる…? Q:確かめる A:う…うん…そんなに言うなら…いいよ… マスターの好きなところから確かめてみて… Q:脱がす A:その…この服はお父様から頂いたものだから自分からは… その…だからマスターから…駄目かな? Q:抱きしめる A:ひゃあ!いきなりそんな事されたらびっくりするじゃないかぁ… でもマスターあったかいなぁ… 僕はどうかな?あったかい? Q:押し倒す A:………っ…ますたぁ… そんないきなり何するの…? 何か怖いよマスター… Q:セックス A:あの……人形とはその…… できないよ? 分かってるよね? ど…どうなるか分からないけど… マスターがどうしてもって言うんなら……うぅ…… ぼくを…マ…マスターの好きに… して…ください…… ぼくも…マスターの事… だ…だいすきだから… Q:スマタ A:すまたって何…? え?ひゃ…ちょ…マスター何? 止めて…止めて…お願いだから…… マスターのが当たってるよ…怖い… Q:精子 A:はぁ…知っていることは知っているけれど… ドールの僕には無意味だよそれは… ちょ…マスター何を…!! Q:射精 A:……?出るの…?何を出すんだろう… うわぁっ!! もう…出るときはきちんと言ってよね!! Q:フェラ A:そんなに大きいものドールの口には…… ………先っぽを舐めるくらいしか…… できないよ…それでもいいの? …僕がドールでなかったらもっとマスターの望むことしてあげられたのに…ごめんね… Q:ちんこ A:ぁ……これがマスターの…… …えっと…その…どうして僕に…マスターを… 見せてくれるの…? 僕…それだけじゃどうしていいかわからないよ… Q:まんこ A:それは何かな? 人間にあって人形には…あるかないか分からないから確かめる…? ちょっ…ちょっと止めて!! Q:中出し A:僕はドールだから…… だ、大丈夫だから… その…マスターの…いっぱい……ちょうだい…?
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【名探偵コナン】赤井秀一アンチ 愚痴234【タワマン下駄】 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1580389840/ 435 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 17 38 25.01 事実は事実として捉えて赤井は元凶ってことで叩かれてるけど 元凶の赤井しゃんをもっともっと叩いてってマゾかよ 470 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 00 10.86 435 信者「まだだ!まだ足りない!!元凶の赤井を叩きまくれ!!!」 474 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 05 40.77 470 太鼓の達人かな? 478 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 09 35.34 罪のフルコンボだドン! 481 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 10 33.15 コースをえらぶドン! →あかい やさしい ふつう むずかしい おに 468 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 17 59 52.63 そろそろHP見れなかった人や仕事終わりの人が参戦してくる頃かな 次のスレタイどうしよ 【妄想爆破】? 480 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 10 11.75 キャラ名出すのは避けたいな なんとなく 巻き込み事故起きるし 【悲劇の達人】 640 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 24 13.12 480 このスレタイ候補すき 語呂も良い 641 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 24 48.32 悲劇の達人いいな 644 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 29 50.46 悲劇()だけどね 642 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 26 16.27 (悲劇を)連打ー! 643 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 29 35.36 100コンボだドン! 645 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 31 15.71 ドン(銃声) カッ(目見開き) 646 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 32 55.08 ヒュゴッ 647 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 35 05.00 645-646 大草原 648 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 35 23.41 ださいたま2000 ドンカッ ドンカッ ヒュゴッカカカ 悲劇()連打ー 649 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 39 35.27 もう一回遊べるドン!(沖矢になって新たな人生のスタート)(生き生きとセクハラ三昧) 650 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 39 52.87 もう1回遊べるドン!(無限) 651 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 40 09.17 被って草 652 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 40 50.82 読者のキャパはオーバーだドン… 653 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 41 43.69 もう心がギリギリだドン! 654 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 42 30.33 赤井は消えてくれないカッ 655 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 43 36.59 キールとバーボンを使って もう一回遊べるドン! 656 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 44 01.81 悲劇の達人の音はヒュとゴッでええの? 660 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 46 11.44 656 ヒュ ゴッ ヒュヒュヒュ ゴゴゴッ ヒュゴッ 663 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 46 53.83 660 大草原 665 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 48 06.32 660 656の振りからこうなるのは分かってたはずなのに吹いてしまった 661 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 46 16.67 (読者は)フルボッコだドン! 657 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 44 48.70 いやどう言う状況 酷すぎてアンチが壊れてきた……? 658 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 45 44.92 現実逃避かな 659 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 45 54.37 太鼓でも叩かなくちゃやってらんないからさ… 662 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 46 35.15 赤井によって壊された名探偵コナンを嘆くアンチ達の心の叫び… まさしく悲劇の達人 664 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 47 08.46 流れで草 赤井アンチスレの特徴に ・たまに太鼓の達人になる も付け加えとこう 680 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 22 22 28.88 アンチ堕ちしそうなファン「赤井叩いてるスレだと思って覗いたら太鼓叩いてる…」 681 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 22 23 59.64 太鼓叩くし歌うぞ 682 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 22 25 28.54 俳句も詠む 683 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 22 25 48.24 明るく楽しいスレだぞ
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障害 (゚ -゚) ←───────― (´Д`) ノエル ────────→ ジン _ ひいぃ… _ \ |\ /| /. .馬鹿っていうな\ \馬鹿 弟 / / 兄さぁぁん \| \ / |/ キモい  ̄  ̄ メシよこせ (∵) ←───―── ( ゚Д゚) ←───────―(゚w゚ ) アラクネ ───―──→ ラグナ ─────―──→タオカカ 蒼ヨコセ _ _ ありません /| / \ |\ 刈っちゃうぞ/ /お免 あちゃー\ \ ラグナ(はぁと) / |/ . \| \  ̄ お前こそアレだな  ̄ ( ◇) ────────→ (●ν^) ハクメン ←───────― ν-13 お前アレだな 性格グラフ 明朗 バング .タオカカ┃ ┃ ┃ テイガー ┃ ライチ (AAスレ仕様) ┃ ┃ テイガー ┃ ラグナ変人━━━━◇━━ ━━━━━━━常識人 ┃ ┃ ∵(人間時代) ┃ ノエル ┃ ∵. カルル ┃ レイチェル ν ┃ ジン ┃ 根暗 ブレイブルーやったこと無い人が書いた相関図 __/ | _______ /────── ⊂ニニ> | / _..ゥ'´ \ ______ / .ィニニニニヽ、 | | /ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ | / \_/ .l l ___ l l .| | | ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 | | (●ν^) \| | | \▼/ | | ___,ノ | 弋 ◎》コ^7く 《◎刀 ' | | (l l) ||二二二二二二二二二/ | ` ..r父_―‐ニt_ | | | | ||| /. (●) (●) |l \ /ナ'´|{l爻廴 ゙′ | | \ ||| (◎) ____ .(.| ヽ _ ニ..-- 、 _ _/ | | (/ν^) ___ノ||\|. |. .| |\_/ ̄ ̄`ヽ \バンバング ___人敵 / ( /ノ //\|| \__.├─┤_/ \ 一匹狼 |  ̄∧ ̄ ̄ __| |__ | / く |  ̄| 「| ロボット / ヽ. (多分)ノ へ.∧/ |/|∧/|//|\/ | | | |ライバル`ー―― ァ==='-―-、 ` ̄ ̄ _|\.\| .| |../ / ./7/7 \ ラムダ __,ノ __,| |__ _// ̄ ̄\ \___ \.\ .\| |/ / ././ ./|_ `ー┬┬‐┘________\/ / , -{ }‐-、 \_ _|\ \.ヽ ./ / ././ /// / / / rー---、__ ̄\ | ヽ.__`二ニニ二´__ノさあ \ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ ∧/ . /_/;;ノ ‐ ⌒ヽ\ | (´、,/\ /\{ヽムラクモの | .\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 / /\\/「 Y r 、;; j ノ|;;;; 〉 | | j(__, _ |ノ 覚醒 |\|=( )=( )= |/ \| \| 'ュ ┘/ \ ∧ ヽ| | `〉,/ヽ ( ) ハ だぜ / | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 仲間 | { l / ! }| | しL.__\二 ィ /^l‐n __,/ | ト‐=‐ァ' . |<やるじゃん | 'イ \ // レ゙| | `Z__(___ノ⊂_'-'¨ ク /_____|\ \ `ニニ´ . / / |ヽ. `´ /! ・・・ | ヽ テンプレ男 ____/ー―‐i/ /`ー‐--‐‐―´´\ / ,「 \__,/入 | `ー───一' _____ 敵 「U ノ(O)「U ノ(O)─┐ | /\;;;;;||;;;;/ \ | ____/ i__|| |\ 、―┐| テンガ。 主人公 | | { } / /姉さん | ||o | |/.へ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ハクメン / |姉さん <ニニiニiニ> l/ライバル `ー‐-----―――‐'´ | 姉さん ル(リ(.゚)‐゚ノj | \ [0)[|◎ ノ 青の魔道書  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 858 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 16 51 45 ID H5FrBVvA0 \ワカリヤスイ!!/ホモォ…でおさらいするブレイブルーの人間関係 d(∵)b | ⊂二⊃ セカイハケシテナイケド ,ヘ=ヘ バングゥ… ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 (⌒ヽ、_、 | l l ワタシタチハキエタァ… <⌒》/ 人人《⌒> ゞ〆从ノハヾ ライチドノォ… );;;;;@´_,,λ アラクネェ… アオォ… | iノ´⌒`il ⊂二⊃((( ┌┌W ・ω・)┐ (((┌┌ミ`・ メ・)ミ┐ ((((┌┌ミリ゚ー゚リ┐ (((┌(┌∵)┐ | ノJイリ▽ハ クロキモノヨォ… | ┌┌从 ^∇^)┐┌(´Λ`┐)┐ (((┌(┌◇)┐ | └──────────────── ∨_,,_.∨ レイチェルサマァ… ∧クハヽヾ∧ ラグナァ… (((┌(┌U^ω^)┐ (((┌|┌´・ω・)┐ _N\∧ (┃)(⌒)-(⌒) ノヘ-─ヘ ,-―-、 /´ ̄`ヽ \丶 ゝ _ (┃)i ハ ハ )ツバキィ… 彡ノ=Θ= ノエルゥ… 〈,,_ノEコ〉 ショウサァ… ノ ノ从ノハ ニイサァン… < ノハヾ テルミィ… _|_|_ アマテラスゥ…(((┌┌ル・ω・リ┐ (((┌┌リ#゚ー゚リ┐ (((┌(┌`・ω・)┐ (((┌(┌*´Д`)┐ (((┌(┌ ゚Д゚)┐ (((┌(┌^o^)┐ ラグナァ… (((┌(┌●ν^)┐ /A_,A / ,-─ヽ イイヒトォ… (((┌/┌〈 =゚w゚)〉┐ _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) ココノエェ… マ⌒ーマ ,-‐ーii ̄iー‐- 、 < _[ ,、o-o| i´!イ"ノ)ヽ〉 テルミィ… 〃 || | ヽ ___ (((┌[┌(9 ̄ ̄|┐ (((┌リイ┌゚∞゚)┐ | . '´ `´ `ヽ | | ┌|フフフ… …└((〈(ィ,リ!リ ,,i) 〉=┘ ネェサァン… ===== ┌(▽w▽┐)┐))) ┌リノ=!_=リ|!/┐]┐))) ┌リ^q^从┐)┐)))859 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 18 49 53 ID 7EKwIytE0ワロタwwwww 860 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 19 02 27 ID yYQdqB6o0 なんでや!カルル君も蒼追ってるやろ! 861 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 19 15 56 ID BX1FFgA60 最近はもう親父狩りに必死やから(震え声) 862 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 20 12 55 ID WjdqQ9l.0 ワカリヤスイ!!のアラクネさん和むわ 863 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 00 07 25 ID 89PsUiCI0 ホントに分かりやすくてわろた
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システム バースト ヒット、ガード時にヒートゲージが25%増加するように 金バースト無敵時間と持続が短く。避ければ反撃のチャンスが! ノックバック 地上攻撃を空中ガードした場合、距離が離れやすくなった。 バリアガード 攻撃レベルの高い攻撃へのノックバック増加。 ギリギリバリア ノックバックが増加。相手を引き剥がしやすく。 ラグナ 通常技 JC下に判定強化 ドライブ 6Dヒット後浮くように 必殺技 DD シザー弾無敵 ジン 通常技 6A空中ヒット時に拾い直し可能に 6C中央でのdc追撃が出来なくなった ドライブ 必殺技 A霧槍画面端バウンド追加 DD ノエル 通常技 ドライブ CR専用必殺技、DD、AHでしかキャンセル出来なくなった(通常必殺技でのキャンセルが出来なくなった) CRの動作が全体的に遅くなった(CT並の遅さ) CR6D移動しないで蹴るように JD受け身不能時間減少 必殺技 アサルトスルーノーマルヒットで壁バウンド。カウンターヒットで画面端壁バウンド。 スプリングレイドCSにもどり、中央でも追撃できるように DD レイチェル 通常技 2C補正が増加。弱体化。 6BCH時に壁バウンド誘発 J2Cヒット時のみキャンセル可能に ドライブ 必殺技 DD アラクネ 烙印時の火力減少 通常技 5C引き寄せ効果が付いた JCヒット時にレバーを入れていた方向に跳ねるように。垂直ジャンプも可能。 ドライブ 6D本体の頭部に攻撃判定追加 必殺技 DD タオカカ 通常技 6Bフェイタル対応 6C発生が早く ドライブ JDカウンター時の受け身不能時間増加 J8D受け身不能時間減少(通称カンチョーループが消滅) 必殺技 DD ヘキサバウンド削除 バング 通常技 J4Cヒット時に高く浮くように ドライブ 5Dヒット時に浮かせ効果 6DCHの受け身不能時間減少 JD補正が強化(補正緩和でダメージ上昇?) 必殺技 C手裏剣補正が強くなった。 拘束時間増加。 コマンド投げ補正が厳しくなった。 DD ライチ 通常技 素手JB、JC空中で1回ずつしか出せないように 6投げ前方へ大きく飛ばすように。一通でキャンセルは可能。 ドライブ 萬天棒全般ヒット時ののけぞり量が増加 4D端バウンド 必殺技 一気通貫ガード成立時に有利Fが取れるように(要するに成功時の硬直がスゲエ少なくなった?) 三元脚・中(地上)派生版回転吹き飛びに変更。画面端バウンド追加。 DD 緑一色CHで真上に吹き飛ぶように? テイガー 通常技 6A磁力付加時の引き寄せが少し弱く。 耐える力が強くなった。 5B 5Cが空中の相手に連続ヒットするように。 ドライブ 必殺技 スパークボルトノーマルヒット時の壁バウンド吹き飛び量が弱く 弾速が遅くなった? ボルテックチャージゲージ増加量が増えた アーマーで攻撃を受け止めた場合、スレッジ追加攻撃のモーションで反撃が可能に反撃技の補正はかなり緩く、コンボで4000をたたき出す。 Bスレッジタメが出来るように。溜めたら突進中も弾無敵? DD カルル 通常技 6C壁?バウンドするように。 J2C1ジャンプにつき1度だけ→ガー不ループ削除 ドライブ 姉さん体力増加? 体力回復速度減少? 6D空中ヒットで壁バウンド誘発 必殺技 DD カンタービレ密着ヒット Λ-11 通常技 5C押しっぱなしで最終段まで出るように ドライブ 5D、2D4B、6Cへのルートが追加 必殺技 キャバリエ壁バンの受け身不能時間が短くなった DD ガセ確定 重力1ゲージで2回撃てるように。 ハクメン 通常技 6A頭無敵追加。ヒットバック増加。 4C b 溜め可能に。 /b 溜めると少し前進しつつ勢いよく突く。 溜め時間長め。ダメージ増加。ガープラ削り付与。地上ヒット時よろけ。 ドライブ 必殺技 鬼蹴壁バウンドついた 移動距離増加、 b 頭体弾無敵追加? /b DD ハザマ 通常技 ドライブ 各種Dヒットストップ減少(攻撃レベルが減って追撃がシビアに) D系B派生硬直減少してすぐ攻撃出来るように。(立ち回り強化。コンボに組み込める?) 必殺技 牙昇脚画面端バウンドが追加。ヒット時の浮きが減少してコンボに行きづらく? DD 蛇翼崩天刃補正が多少増えた? ほとんど変わっていないという意見も。 その他 現状では火力据え置き、立ち回りも変わっていない模様。つまり、 b うざ強いまんま。 /b 牙昇脚に変更があったので、新コンボが開拓されるかも。 ツバキ 通常技 2C受け身不能時間が減少。 ドライブ 5D鈍化 2D高速化 必殺技 槍Cの浮きが高くなったせいで追撃しづらく。 風Dから何も繋がらなくなった。 衣空中可能に DD μ-12 通常技 ドライブ 必殺技 空中ツヌグイ追加 空中ヤタノ追加 ハバキリ溜め可。ハバキャン貯めはツルギと同じ時間くらい貯めれる 溜め中はなにも出来ない。 ツヌグイダッシュするように DD マコト 通常技 立ちC 派生C 6Bが立ち食らいに連続ヒットしない 6B発生鈍化、強制しゃがみくらい削除、ノックバック時間減少 ドライブ 各種D受け身不能時間減少(少なくとも5D3から2C繋がらない) 5Dが2Cで拾えない 必殺技 スターゲイザーバウンドしてダウンする技に。5A 2Dで拾える アステロB、Cの軌道変更 各種アローバウンド削除 パリング1度だすと数カウント出せない マーズチョッパー各種D派生削除 シューティングスター発生高速化、恐らく全キャラに6Cスターが当たる 今まで通りに壁バウンド。6A 2Dで拾えるんでそのままJB JDなどで追撃可能。 DD ヴァルケンハイン 通常技 3C受け身可能に。キャンセル可能に。 狼B頭無敵削除 ドライブ 5D頭無敵削除か短くなった。 硬直終了をキャンセル出来るのが削除 必殺技 ヒンメルスカった時の硬直増加 アイゼン硬直増加。直ガされると2A確定。ノーマルで五分。 ナハトイェーガー空中ヒット時の吹き飛ばし量増加(運びやすく) ラーゼン・ヴォルフ狼ゲージ消費量増加 DD プラチナ 通常技 5B発生が高速化? 少し前進するように。 b パンツフレームが1F削除。弱体化。 /b 6Cヒット時に浮かなくなった 後ろ投げバグ修正 ドライブ ボムレバー入力で発射方向が3方向に変更可能に 保有数が3つに減少 にゃんこ攻撃判定が手前に増加。 ヒット時にバウンド バット端バウンドするように ピコハン通常ヒットでもコンボにいけるように ミサイルミサイル当てると相手燃えるように。 必殺技 ペルシャフェイタルカウンター対応 RC時振り向くように マミサーキュラーダメージ減少 DD その他 ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。 レリウス 基本性能 ガープラ5個 BGMはオペラ(趣味に合わせたチョイス) ダッシュ:GGXXのエディのように、やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5Aレリウス掌底。「ちょっと待って」と手を上げる感じ。 5B雑誌のマントパンチ。jc不可。メイン牽制。 5Cブリキ人形がクロスパンチ。2ヒット。 6Aカマキリのような腕が背中から出して攻撃。中段 6B対空。ブリキ人形キック。jc可能で地上の相手も浮かす 6C不明 2Bブリキ人形が下段正拳。発生が遅い。 2Cしゃがんだレリウスがブリキ人形でアッパー。 3Cブリキ人形で下段なぎ払い。受け身付加ダウン。 JAレリウスチョップ。判定は下方向に広い。 JB JC下方向にくるくる回ってる歯車で攻撃。連続ヒットする。必キャン可能。 投げキャンセル不可。母さんがいれば追撃可能。 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 6D:母さん引っ掻き コスト安い 2D:母さん切り裂き 地面を切り裂く2段技で2段目は引き寄せる 4D:母さんブリオ 姉さんのブリオよりリーチ短いけど端バウンドする JD:イグニスを回収 J2、6、8D:指定方向にイグニスを突撃させる前、斜め上、斜め下 必殺技 イド・ロイガーレバーを引いて拳を召喚、大きくふっとばす ハースバル・ラントのモーションで回転しながらスライドダウンさせる。画面はしで追撃可能 ナイア井戸でふっとばした相手をサーチして、ラフィーノのモーションで上から多段ドリルで叩き落とす ベル・ラフィーノレリウスの前に母さんが登場、母さんが下に向かって多段ドリル 空中喰らいだと受け身取られる レド・リーレリウスがその場でくるっと一回転。無敵があるが、硬直終了後は被カウンター。 すり抜け判定あり。相手のダッシュ、ステップなどで裏抜け可能。 ボル-テード母さんがヴォランテみたいなオーラを溜めて思いっきり突く デュオ-ヴァイオニス追憶のラプソディと全く同じ。攻撃モーションが違うだけで全く同じ バルライア回転ノコギリ母さん ギラアクト母さんがレリウス左斜め後ろに現れて、45度の角度でつき突進 DD レク・ヴェノムレリウスが相手の足下に歯車を設置して拘束。拘束後、召喚された歯車が相手を切り刻んでいく ボル・テード母さんがオラオララッシュ?(もう一つのDDと区別出来ない) ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ ※タレコミ例 キャラ名:ラグナ(プレイ)、マコト(見ていただけ) ・ラグナのドライブの吸収量が全体的に増えていた ・ブラッドカインのゲージ減少速度が遅くなった?(これまでよりも長く使えるように) ・マコトのコンボが繋がりにくくなっていた(LV3を出しにくくなった?) 書く際の注意事項 ・「プレイ感想」と「確定情報」と「自信が持てない情報」は分ける ・カラーやステージなどの情報も歓迎 -- (管理人) 2011-08-10 20 56 29 自信ないけど、ツバキの翼スカコンボができなくなったか、タイミングがすごくシビアになった気が。あとD関連は前作とあまり変わりなさそう。空中で衣ができるようになった!6Aがフェイタルカウンター対応技になった! -- (名無しさん) 2011-08-11 21 54 58 これってCS3じゃないよねたしか。CS2のバージョンアップじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-08-13 15 57 33 プレイしてきた ジンで中央で6C 2Dすらはいらなかった(はいるのは氷翼、CD無双くらい?) -- (名無しさん) 2011-08-13 19 49 37 ツバキのD風ですが、端でRCして最速で追撃すれば繋がります。6Cはいりました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 46 08 俺もやったけどコンボループ変わってない、 -- (名無しさん) 2011-08-16 08 27 20 カルルの10割コンボって本当にあるの? -- (名無しさん) 2011-08-16 19 22 53 プラチナの項に『ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。』と書いてあるけど、両方とも同じものを指すのでは? -- (名無しさん) 2011-08-30 21 55 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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灼眼のシャナ? 【サイト名】インベーダーでGO! 【ジャンル】格闘アクション 【課金体系】従量525円 【容量】627KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 4.0点 2.5点 2.0点 1 3 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/18 【使用機種】33SA 【プレイ時間】わからない 【評価・点数】4.5 ストゼロよりアクションが滑らか。正直びっくりした。キャラがたくさんいて、各々個性的な技がある。操作性は悪くないが、必殺技を繰り出すのが面倒。だから、やり込み要素があるとも言える。 携帯電話アプリでこのアクションの流れは凄いと思う。しかし、ストーリ-は全くワケワカメ。ショタコン臭い。 アクションゲーとして割りきると良いゲームだと思うが、本当にストーリーが糞だから割りきれないとムカつくだろう。 2007/06/05 【使用機種】51CA 【プレイ時間】多分10時間位 【評価・点数】4 腐女子ゲーやりたい…というか、腐女子な空気を感じたくてDL。ストーリーは全く意味わからないです。原作知ってる人も意味わからないとWikiで言ってたような…。 アクションとしては、普通に面白いというか、普通に2次元スクロールアクションです。 やり込め要素もあるので、DLして個人的に後悔はないけど、ストーリー編の意味不明さが凄い…原作買わせようって魂胆かしら(笑)。 2007/05/12 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】6時間ぐらい 【評価・点数】2.5/5 自分は原作を全く知らないけど1も落としたから2も落としてみた。話がよくわからないのが痛いけどそれは小説とか読めばわかることだから気にしなかった。 【良い点】 ・キャラが増えた ・長く遊べる ・コンボがサクサク ・動きもサクサク ・水着バーローwww 【悪い点】 ・ブロック機能が酷い ・会話が飛ばせない ・技が増えてない ・CPUの投げ反応が異常 全体的に進化して欲しかった。ブロックが本当に厳しい。正直いらないと思う。むしろ空中ガードをつけろよ、的な感じ。 技もあと一つは作れると思うから次こそは頑張って欲しい。 2007/05/11 【使用機種】W44T 【プレイ時間】2時間くらい 【評価・点数】4/5 相も変わらず、BREW一サクサクで滑らかな動きをするタイトーゲームエキスポの格ゲー この完成度とクオリティは必見! だが肝心の格闘は2年前のエレメンタルから大して進化をしていない 【よい点】 ・BREW一サクサクで滑らかな動きの格ゲー ・トレーニングで詳細な設定が可能 ・ 十時キーと5ボタンで簡単に操作できる ・二段ジャンプあり ・バトルモードでは難易度をレベル1から5まで設定可 ・必殺技が空中発動可 ・ストーリーモード有り(あらすじ+αぐらいのことしかわからないが) ・ストーリーモードで簡易的な成長要素がある 【悪い点】 ・バトルモードはあるもののアーケードのような感じで、自キャラと敵キャラを選べる対戦モードが無い ・操作性が悪い、というか相も変わらず必殺技&ゲージ消費技が十字キーオンリー いい加減ストファイのように十字キーだけでなく、数字キーでの一発操作もできるようにして欲しい ・必殺技が対空、対地の二つ、ゲージゲージ消費技が一つと少し物足りない ちなみに自分は原作アニメ共に未体験です 次回作では数字キーでの必殺技ができるようにして欲しいとこ 2007/05/10 【使用機種】W41H 【プレイ時間】4時間くらい 【評価・点数】2/5 〇レビューの前提 ・小説は全部持ってて、アニメ等の他メディアは全く知らない。 ・前作未プレイ。 〇ゲームの概要 ・基本的に一対一の格闘。 ・ストーリーモード、バトルモード、プラクティスモードの3種類。 ・ストーリーは全10+ボーナス3ステージで難易度は3段階。 ・バトルモードは全6ステージで難易度は10段階。 ・使うボタンは十字(移動)と5(攻撃)のみ。 ◎良いところ ・動きが滑らか。 ・音量調節可能。 ・プラクティスモードでは相手の動き設定が可能(立ち、しゃがみ、ガード等)。 ・二段ジャンプあり、全部の技が空中発動可。 △微妙なところ ・絵が変。 ・技が少ない(たぶん必殺技2種類、超必殺技1種類、例外あり)。 ・レベル上げてゴリ押せば万事解決(技術で勝負したい人はレベルあまり上げない方が良さげ)。 ×悪いところ ・ストーリーが意味不明、しかもスキップできない(シャナのみ。他キャラはストーリー全カット)。 ・ストーリーモードでうっかりセーブすると面倒なことに(最初から始めるたびにロードするかどうか訊かれる上に消せない)。 ・自動的に攻撃をブロックするシステムが最悪(発動率は運の値に依存。あらゆる攻撃を無効化し硬直一切なし、コンボ中には発動しない)。 お陰で能力値の高いバトルモード後半が酷い(COMのガードが固い上に硬直狙っても半分くらいブロックされる)。 〇結論 確率発動とはいえノーリスクのブロッキングシステムは格闘ゲームとしてどうかと思う。 あと小説しか読んでない自分としてはストーリーの意味不明さも減点。 2007/05/10 【使用機種】51S 【プレイ時間】30分くらい 【評価・点数】4/5 とりあえずストーリーモード一回やってみた 基本的なことは前作と同じで、変わったのはストーリーとキャラが追加されたことだけ(だと思う) キャラクターは隠し含めてストーリーだと4人、バトルだと9人から選べる 原作知らないとストーリーはちょっと分かりづらいかもしれないけど、普通に格闘アクションとして楽しめると思う ■良い所 サクサク 操作性良い 爽快 ■悪い所 ストーリーのスキップ機能がほしかった サイト別/あ行/インベーダーでGO!
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▲▲▲7月4日 17 00~7月9日 18 00までイベントのため貢物値が1.2倍になっています。▲▲▲ -- (mito) 2012-07-04 18 58 54 アムピトリーテー ギリシャヨーグルトがキャンペーン時に上昇値504でしたので、普段は420。数値的に280だとしっくりくるので1.5倍でしょうか。マリダのフライがキャンペーン時に上昇値216でしたので、普段は180(1.2倍)。 -- (倉敷上) 2012-07-05 00 17 08 ネーレウス ギリシャヨーグルトがキャンペーン時に上昇値504でしたので、普段は420。数値的に280だとしっくりくるので1.5倍でしょうか。マリダのフライがキャンペーン時に上昇値216でしたので、普段は180(1.2倍)。 -- (倉敷上) 2012-07-05 00 21 53 貢物ガチャでギリシャヨーグルト出ました。親密度280UPと説明ありました。 -- (名無しさん) 2012-07-27 22 47 51 ◆◆◆↑更新しました↑◆◆◆ -- (mito) 2012-09-05 17 14 54 トリトン ギリシャヨーグルト420(1.5倍)、高級ギリシャヨーグルト660(1.2倍) -- (倉敷上) 2012-09-22 16 41 43 キムンカムイ コンプシト盛合186(1.2倍)、日干しサケ427、新鮮なサケ666(1.2倍)。日干しサケは基本値285だと計算合いますね。 -- (倉敷上) 2012-09-22 16 46 06 アペフチカムイ コンプシト114(1.2倍)、コンプシト盛合232(1.5倍) -- (倉敷上) 2012-09-22 16 49 17 キムンカムイに日干しサケ×2で855上がったので、1個あたりは427.5ですね。偶数子ずつ貢いだ方がちょっとだけお得です。 -- (倉敷上) 2012-09-23 23 37 52 アペフチカムイにコンシプト×2貢いだときも↑と同じかもしれません。誰か検証お願いします。 -- (倉敷上) 2012-09-23 23 39 59 貢物ガチャで日干しサケが当たりました。説明文から基本値は285と確定。 -- (倉敷上) 2012-10-02 09 59 02 小数点以下については、ガネーシャにキイチゴを貢いだときにも同じ現象が出ていたので、データ上存在しているようですね。 -- (mito) 2012-10-22 23 45 15 トリトン:高級ギリシャヨーグルト660 -- (名無しさん) 2012-11-22 23 07 09 アムピトリーテー 高級ギリシャヨーグルト660 -- (倉敷上) 2013-01-23 16 51 57 トリトン ザクロ40 -- (名無しさん) 2013-01-24 12 52 57 アムピトリーテー:赤ワイン220 -- (名無しさん) 2013-01-25 08 49 58 アムピトリーテー:新鮮なサケ555 -- (名無しさん) 2013-01-25 09 36 32 ネーレウス コンシプト盛り合わせ155 -- (名無しさん) 2013-01-25 19 09 23 ネーレウス フカヒレ180 -- (名無しさん) 2013-01-25 23 36 24 ネーレウス エンドウ豆80 -- (名無しさん) 2013-01-25 23 39 44 ネーレウス ザクロの盛り合わせ70 -- (名無しさん) 2013-01-25 23 41 21 ネーレウス オーガニックスパイス70 -- (名無しさん) 2013-01-25 23 42 25 アムピトリーテー ざくろ40 -- (名無しさん) 2013-01-27 10 29 06 アムピトリーテー ざくろ盛り合わせ70 -- (名無しさん) 2013-01-27 10 31 17 アムピトリーテー コンシプト95 -- (名無しさん) 2013-01-28 22 42 12 アムピトリーテー コンシプト盛り合わせ140 -- (名無しさん) 2013-01-29 12 13 28 ↑間違え!訂正 エンドウ豆盛り合わせが140 -- (名無しさん) 2013-01-29 12 14 29 アムピトリーテー キイチゴ盛り合わせ70 -- (名無しさん) 2013-01-29 12 22 54 アムピトリーテー赤ワイン220 -- (名無しさん) 2013-01-29 12 27 21 アムピトリーテー 新鮮なサケ545 -- (名無しさん) 2013-01-29 12 35 45 カモホアリイ -- (名無しさん) 2013-01-30 12 37 23 アムピトリーテー 豪華祝福の高級ギリシャヨーグルト1800、祝福の高級ギリシャヨーグルト2800。 -- (倉敷上) 2013-02-11 14 45 05 ペレ ラウラウの盛り合わせ672(560×1.2)、ラウラウ435(1.5倍)、パイナップルの盛り合わせ192(1.2倍)、パイナップル120(1.2倍) -- (倉敷上) 2013-02-11 15 55 02 カモホアリイ パイナップル120(1.2倍)、パイナップルの盛り合わせ192(1.2倍)、ラウラウ435(1.5倍)、ラウラウの盛り合わせ672(560×1.2) -- (倉敷上) 2013-02-11 16 20 50 カマプアア 肉10、オリーブ実15、甘酒25、マリネ60 -- (名無しさん) 2013-02-21 04 04 05 カマプアア チョコストロベリー盛り70、ラウラウ盛り303、コンプシト95 -- (名無しさん) 2013-02-21 04 10 57 カマプアア マリダ90、オーガニックスパイス70、ライチ55、お神酒50、ナツメヤシ50、饅頭45、 -- (名無しさん) 2013-02-21 04 15 25 パイナップル…120 、 パイナップルの盛り合わせ…192 -- (ペレ) 2013-03-01 00 46 52 沙悟浄 肉まん盛…194、肉まん…126 -- (名無しさん) 2013-03-03 22 23 26 カマプアア パイナップル120(1.2倍)、パイナップル盛合240(1.5倍)、ラウラウ盛合560(通常?/4つ上に303とありますが間違いです) -- (名無しさん) 2013-03-17 05 26 02 猪八戒 肉まん126、肉まん盛合247.5(165×1.5) -- (名無しさん) 2013-03-17 06 26 48 沙悟浄 肉まん126、肉まん盛合198(165×1.2/2つ上に194とありますが間違いです) -- (名無しさん) 2013-03-17 06 29 22 孫悟空 肉まん126 肉まん盛合198 -- (名無しさん) 2013-03-28 18 06 57 アムピトリーテー:豪華ギリシャヨーグルト660 -- (名無しさん) 2013-03-31 06 49 06 ▲▲▲更新しました▲▲▲ -- (名無しさん) 2013-04-01 15 02 09 カモホ アリイ 普通の肉10 -- (名無しさん) 2013-04-01 23 54 25 カマプアア ラウラウの盛り合わせ560、ラウラウ290、パイナップル盛合240(1.5倍)、パイナップル120(1.2倍)。 -- (倉敷上) 2013-04-05 08 49 53 ▲▲▲更新しました。▲▲▲ -- (名無しさん) 2013-04-23 15 25 50 カマプアア 骨付き肉110 -- (名無しさん) 2013-05-07 03 01 51 アペフチカムイ コンプシト盛232.5でした -- (名無しさん) 2013-05-09 10 36 46 沙悟浄 人参果442.5(1.5倍)、人参果の盛合せ678(1.2倍) -- (倉敷上) 2013-05-15 05 59 39 アウォナウィロナ ナバホタコ盛り合わせ684(1.2倍)、ナバホタコ450(1.5倍)、ピーナッツ盛り合わせ204(1.2倍)、ピーナッツ132(1.2倍) -- (倉敷上) 2013-05-15 06 35 49 アウィテリンツタ ナバホタコ盛り合わせ684(1.2倍)、ナバホタコ360(1.2倍)、ピーナッツ盛り合わせ255(1.5倍)、ピーナッツ132(1.2倍) -- (倉敷上) 2013-05-15 06 36 06 マグニ キャビア366(1.2倍)、アンズタケの盛り合わせ262.5(1.5倍)、アンズタケ165(1.2倍) -- (倉敷上) 2013-05-15 06 50 11 アポヤンタチ:ピーナッツ132 -- (名無しさん) 2013-06-08 22 56 55 猪八戒 人参果354(1.2倍)、人参果の盛合せ678(1.2倍) -- (倉敷上) 2013-06-21 17 33 56 孫悟空 人参果442.5(1.5倍)、人参果の盛合せ678(1.2倍) -- (倉敷上) 2013-07-22 05 52 00 アポヤンタチ ナバホタコ盛り合わせ684(1.2倍)、ナバホタコ450(1.5倍)、ピーナッツ盛り合わせ204(1.2倍)、ピーナッツ132(1.2倍) -- (倉敷上) 2013-08-14 10 38 13 アウォナウィロナ:普通の肉10 -- (名無しさん) 2013-10-27 23 02 41 ネーレウス ターメイヤ216 -- (名無しさん) 2013-11-21 21 54 27 沙悟浄 人参果442.5 -- (名無しさん) 2013-12-15 08 59 15 沙悟浄 人参果の盛合わせ678 -- (名無しさん) 2013-12-15 09 02 41 アウォナウィロナ 甘酒25 -- (名無しさん) 2013-12-21 22 49 00
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水無月産業(12年度) ■2012/7/25 21 20 6月30日分まで移行済み +水無月下旬 ■2012/6/30 24 10 週マス6月4週 266号 本編 週マス6月3週 265号 本編 6月30日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 9時更新) 64位 【MMDモデル配布】アイドルマスター1カジュアルパック Ver.2.0 LCARS-P ■2012/6/29 24 30 週マス6月3週 265号 本編 6月29日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 52位 【アイマス×メタルマックス】鋼の豆タンク5話後編Bパート ドラム缶P ■2012/6/28 24 10 週マス6月3週 265号 本編 6月28日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 5位 言峰綺礼のじゅもんをあげるよ feat.高槻やよい 53位 THE IDOLM@STER 7th ANNIVERSARY メドレー Part.1 64位 アイドルマスター 765プロダクションとの契約更新プロモーションビデオ えにこP ■2012/6/27 24 10 <イベント枠> 日高愛誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月27日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 36位 THE IDOLM@STER 7th ANNIVERSARY メドレー Part.1 47位 【MMD】迫真765部 ■2012/6/26 24 10 <イベント枠> 日高愛誕生祭 タグ / みてれぅタグ 律子誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月26日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 49位 【アイドルマスター】横浜アリーナスペシャルメドレー 54位 THE IDOLM@STER 7th ANNIVERSARY メドレー Part.1 GUN_P 84位 迫真765部 95位 【律子ロイド】白金ディスコ【人力Vocaloid】 しゃもP ■2012/6/25 24 10 愛ちゃん誕生日おめでとう! <イベント枠> 日高愛誕生祭 タグ / みてれぅタグ 律子誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月25日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 39位 【律子ロイド】白金ディスコ【人力Vocaloid】 しゃもP ■2012/6/24 24 10 <イベント枠> 律子誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月24日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 13時更新) 23位 【律子ロイド】白金ディスコ【人力Vocaloid】 しゃもP 51位 【ノベマス】焼肉物語【短編】 ハリアーP 96位 『GO MY WAY!!』 LIVE in 武道館 765PRO ALLSTARS 【7thライブ直前予習】 けまり部P ■2012/6/23 24 10 律子、誕生日おめでとう! <イベント枠> 律子誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月23日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 37位 『GO MY WAY!!』 LIVE in 武道館 765PRO ALLSTARS 【7thライブ直前予習】 けまり部P 66位 【アイマス紙芝居】アイドルたちの念能力バトル【大会編第35幕】 テラフガシP 69位 【厨二ノベマス】ぷよm@s part30【厨二架空】 介党鱈P 80位 【歌詞付き】アイドルマスターオリジナル曲 全曲メドレー【159曲】 ■2012/6/22 24 10 6月22日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 23位 【厨二ノベマス】ぷよm@s part30【厨二架空】 介党鱈P 33位 【アイドルマスター】BBCドキュメント風アイマス絵画巡礼の旅 #01 bbcP 85位 【歌詞付き】アイドルマスターオリジナル曲 全曲メドレー【159曲】 ■2012/6/21 24 10 6月21日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 11位 【アイドルマスター】BBCドキュメント風アイマス絵画巡礼の旅 #01 bbcP 29位 あずささんと千早がちょっと踊るだけ 39位 アニメ版アイマス第16話のおまいらも、大方コブラだろうな 3倍録画P 85位 ちひゃー 歌う LeneP +水無月中旬 ■2012/6/20 24 40 週マス6月2週 264号 本編 6月20日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 15位 アニメ版アイマス第16話のおまいらも、大方コブラだろうな 3倍録画P 45位 ちひゃー 歌う LeneP 62位 あずささんと千早がちょっと踊るだけ VAN-SP 76位 アイドルマスター 「Loosey」 怒首領蜂P 94位 アイマス26話 問題のシーン ■2012/6/19 24 10 週マス6月2週 264号 本編 im@s MAD Survival Championship IV Finale Part1 / Part2 / Part3 6月19日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 35位 アイマス26話 問題のシーン 64位 アイドルマスター 「Loosey」 怒首領蜂P 80位 ちひゃー 歌う LeneP ■2012/6/18 24 10 週マス6月2週 264号 本編 im@s MAD Survival Championship IV Finale Part1 / Part2 / Part3 6月18日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 43位 【0802P】アイドルマスター・東方・VOCALOIDメドレー♪【4周年合作】 58位 【ノベマス】ポエムしりとり【短編】 ハリアーP 80位 劇場版 果てしなく仁義ない戦い 予告編 84位 アイマス26話 問題のシーン ■2012/6/17 24 10 im@s MAD Survival Championship IV Finale Part1 / Part2 / Part3 6月17日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 11時更新) 17位 【0802P】アイドルマスター・東方・VOCALOIDメドレー♪【4周年合作】 ■2012/6/16 24 10 6月16日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 8時更新) 14位 【0802P】アイドルマスター・東方・VOCALOIDメドレー♪【4周年合作】 47位 【MAD】あのアイドルたちが早くも成長して帰ってきたようです 70位 ドンパチマスター 第7話「狩るもの、狩られるもの」 ■2012/6/15 24 10 アイドルマスター 2012年上半期ニコマス20選開催のお知らせ 告知動画 6月15日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 23位 ドンパチマスター 第7話「狩るもの、狩られるもの」 57位 【MAD】あのアイドルたちが早くも成長して帰ってきたようです カカシP 67位 完璧な響を照れさせてみた。 でんかP ■2012/6/14 24 10 アイドルマスター 2012年上半期ニコマス20選開催のお知らせ 告知動画 6月14日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 70位 【アイマス紙芝居】アイドルたちの念能力バトル【大会編第34幕】 テラフガシP 71位 ドンパチマスター 第7話「狩るもの、狩られるもの」 ■2012/6/13 24 10 アイドルマスター 2012年上半期ニコマス20選開催のお知らせ 告知動画 6月13日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 79位 アイドルマスター 「腹ペコお姫ちん」 はしP 99位 【アイマス紙芝居】アイドルたちの念能力バトル【大会編第34幕】 テラフガシP ■2012/6/12 24 10 6月12日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 32位 アイドルマスター 「腹ペコお姫ちん」 はしP ■2012/6/11 24 40 週マス6月1週 263号 本編 6月11日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 32位 アイドルマスター やよい 「ゲンキトリッパー」 AruP 96位 【アイマス×メタルマックス】鋼の豆タンク5話後編Aパート ドラム缶P +水無月上旬 ■2012/6/10 24 30 週マス6月1週 263号 本編 6月10日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 10時更新) 57位 【アイマス×メタルマックス】鋼の豆タンク5話後編Aパート ドラム缶P 58位 アイドルマスター やよい 「ゲンキトリッパー」 AruP 80位 ジュピターにラジオ体操第一をやらせてみた ■2012/6/9 24 20 週マス6月1週 263号 本編 6月9日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 10時更新) 24位 アニメ版アイマス第14話のおまいらも、やっぱりコブラだろうな 3倍録画P 31位 【アイマス】春麗ネクロファンタジア【MMD】 GABAkunP 93位 ワッホイ四万十が世界に挑む!1話 腰痛P ■2012/6/8 24 10 6月8日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 6時更新) 3位 アニメ版アイマス第14話のおまいらも、やっぱりコブラだろうな [[3倍録画P] 29位 美希…もう一度プロデュースしたいんだ【I Want You Back】 ShellP 45位 【アイマス】春麗ネクロファンタジア【MMD】 GABAkunP 80位 【ノベマス】ハイ! チーズ!【短編】 ハリアーP ■2012/6/7 24 10 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月7日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 6時更新) 4位 美希「美希・・・ヌルヌルになったの///」 P「ふぅ・・・」 ShellP 29位 アニメ版アイマス第14話のおまいらも、やっぱりコブラだろうな 3倍録画P 74位 【ノベマス】ハイ! チーズ!【短編】 ハリアーP ■2012/6/6 24 10 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月6日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 7位 美希「美希・・・ヌルヌルになったの///」 P「ふぅ・・・」 46位 我那覇くんアイランド 56位 アイドルマスター 「Ritsuko Litsuko」 TataguP 76位 ハリアーP動画BGM集【作業用BGM】 94位 【アイマス紙芝居】アイドルたちの念能力バトル【大会編第33幕】 テラフガシP ■2012/6/5 24 10 週マス5月5週 262号 本編 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月5日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 40位 アイドルマスター4コママンガとか劇場⑪ 桃桃白P 90位 ハリアーP動画BGM集【作業用BGM】 ■2012/6/4 24 10 週マス5月5週 262号 本編 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月4日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 33位 【アイマス】765アホの子劇場その8【4コマ】 杜都P 57位 【人力VOCALOIDオリジナル曲】スターティアラ (feat.天海春香&如月千早) 渡り鳥P、百合根P ■2012/6/3 24 10 週マス5月5週 262号 本編 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月3日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 12時更新) 50位 【アイマス】765アホの子劇場その8【4コマ】 杜都P 70位 【人力VOCALOIDオリジナル曲】スターティアラ (feat.天海春香&如月千早) 渡り鳥P、百合根P 89位 765プロのみなさんのおかげです「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」3 ストラビンスP ■2012/6/2 24 10 6月2日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 8時更新) 20位 765プロのみなさんのおかげです「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」3 ストラビンスP 47位 子安武人にアイドルマスターを実況プレイさせてみた その11 聖上P 62位 【ノベマス】クイズ・三浦あずさの300の事【短編】 ハリアーP 80位 春香さんがプロサッカークラブをつくった! 最終話 腰痛P ■2012/6/1 24 10 6月1日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 22位 765プロのみなさんのおかげです「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」3 ストラビンスP 65位 子安武人にアイドルマスターを実況プレイさせてみた その11 聖上P 最終更新:2012/07/29 Sun 22 10 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:wiki 今北産業
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AMショー通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回ロケテスト基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 第2回ロケテスト基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第3回ロケテスト通常技 ドライブ 必殺技 DD AH AMショー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回ロケテスト 基本性能 ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。 通常技 2B3Cが立ち食らいでも繋がる。 3C後ろに軽く浮く。すぐに受け身が出来る為、追撃は難しそう。(蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう)5B3C残影牙は3Cでバウンドするので繋がらない 3C蛇刹キャンセル拾い、3C 5A拾いも無理っぽい 投げキャンセル不可。 6A6A 蛇翼は確認 JAjc不可。 JC3段目4段目5段目のjcが不可。 地上投げキャンセル不可。 4投げの壁バウンド削除。 6投げ+画面端でのみ蛇翼崩天刃が繋がる。 空中投げ床バウンド誘発になり、ドライブや残影牙で拾えるように。 ドライブ A派生の硬直減少。これまでより2/3ぐらいは早くなった? 補正増加。 必殺技 残影牙キリモミっぽく相手の体が大きく回転しながらこちらへ飛んでくる。5Cで拾えるが、低めに拾わないと受け身取られる。残影牙 4DD JCx5 ヒレントツ 3005くらい 烈閃牙溜めヒット時のみ2Aが繋がる。(地上食らいのみ) 空中ヒット時にダウン。(もちろん追撃可能)CHは不明。 牙昇脚CHで上へキリモミ吹っ飛ばし? 追撃可能っぽいが…。 DD 総合 BBCSでの高い機動力はなくなった。製品版では変わってくれることを祈る 3Cの仕様変更でCSでのコンボが使えなくなった。(新ルートの開拓が必要) 第2回ロケテスト 基本性能 通常技 6A空中ヒット時にダウンさせるように 6C空中ヒット時にダウンさせるように ドライブ 必殺技 牙砕衝ヒットさせるとゲージが5%増えるように。 DD AH 第3回ロケテスト 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH ていうかほとんど変わってない? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トキ必殺技 北斗流弧陣 63214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。跳ね返した飛び道具には☆効果。 跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、無敵中に行動可能になる。しかも発生1F サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 63214+D 飛び道具。画面内にいくつも出せる。伝衝裂波は安い上に1個しか出せないのにね。 天翔百裂拳 (空中で)236+C 空中で4発オーラパンチ。空ナギでキャンセルができるので、途中から自由に降りることが出来る。 低空で出すと中段になるが、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 ジャギ如きとは違いわざわざそんなことしなくても崩せるからwww 北斗破流拳(当身) 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁誘発。ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7割乙 無想ですら取れないG不(へヴィーストライクとか)も取ることが出来る神の技。なんでさ。 北斗酔舞撃(当身) 214+B 神の技下段版。 1F発生でカウンター限定壁誘発。こっちもナギキャンで7割w くどいが無想ですら取れないG不も取ることが出来る厨の技 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。トキの当身は発生1F、今やこれは常識。 手を出した馬鹿はそのままサマソからカンチョ~。原作のような回避は、ほぼできない。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 スカし投げのお供。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… 北斗無想流舞(前)ナギッ 623+A、B、C、D 北斗究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ北斗神拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~8割のダメージに直結する 適当な固め、各種コンボ、崩し手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) 下り際無敵の神性能。やはり終わり際は各種技でキャンセル可能。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソゲー2択に持ち込めるストロングムーブが完成する トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生28+2F。 手を打ち合わせた後に突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。安定ダウン追撃技。 ロック技で多段の為ダウンに当てると補正の影響を受けにくい 演出が長くてトキ様の体力回復が始まるところも心憎い 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B パワーアップ技 一定時間攻撃力が上がる。Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能 天翔の☆取りが+1になるので相手にとってはたまったものではない 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁の超良技 よくわからない無敵があったり、ガードさせて有利になるほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくる ☆3つ以下でBUPPANASIがカウンターしたらそのままスマイルビームで乙wwwww なお下方向にも判定が厚いため、ダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 北斗砕覇拳 214214+C 発生6+3F。 究極対空。なぜならばオーラガード不能な為、 空中相手に「確定」が取れる場面がある。 空中に判定が薄いセッカコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかもカウンター時は拾える…。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると特殊演出が入る。 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーヌ。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 おそらく喰らってもプレイヤーはいい気持ちにはなりません。